《一路》是一款角色扮演游戏,每次合服公告发布后,玩家们都会开始研究各种细节。这次5月11日的合服涉及多个服务器合并,公告里对合服规则、角色清理、名称处理等问题都说得很明白。小编觉得搞清楚这些规则挺有必要的,能让合服过程更顺利。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦!
亲爱的玩家:
大家好!
为了给《破天武狂》的各位大侠带来更好的游戏体验,《破天武狂》运营团队将于北京时间2016年5月11日10:00-13:00对72-82,86-88,92-95服进行合服操作,合成新72,86,92服。合服相关规则如下:
一、服务器与阵营分配规则
合服前后服务器、阵营变动如下:

二、长时间未登录角色清理规则
所有角色按照等级和在线状态进行清理,具体如下:
1-35级:7天未登陆,不保留角色信息;
36-41级:15天未登陆,不保留角色信息;
42-45级:30天未登陆,不保留角色信息;
46级及46级以上:永久保留。
三、同一账号多个角色处理规则
服务器合并后,同一账号如果在多个服同时拥有角色,玩家登陆账号时,会看到角色选择界面,默认角色为玩家最高等级角色,剩余角色可以点击“取回”按钮,在列表栏“老账号角色”取回(最高可保留3个角色)。
四、合服角色名⁄帮会名重复处理规则
若出现角色名或帮派名重复情况,则目标服(1服)的角色名称或帮派名称保持不变,非目标服(2服3服)的角色或帮派名按如下规则修改:
合服前X服角色名“AAA”,合服后统一改成“[X_0]AAA”的形式;
合服前X服帮会名“BBB”,合服后统一改成随机数字形式;
同时,系统将自动补发改名道具“角色改名卡”给角色名被更改的玩家;自动补发帮派改名道具“帮派改名卷轴”给帮派名被更改的帮派帮主。
五、排行榜与魁首榜处理规则
排行榜与魁首榜一律清空后,按照合服后数据重新计算排名。
六、合服补偿方案
1、根据合服服务器的开服时间,每差一天补超级经验丹13个。
例如,1服开服时间是10月1日,2服是10月6日,那么2服玩家补偿内容为:超级经验丹5×13=65个,以此类推;
2、合服补偿在合服后系统自动发给玩家,通过游戏中的邮件领取;
3、如无特殊情况,合服补偿方案以上述为准;
七、合服准备活动与合服活动
合服前三日将会在对应服务器开启合服准备活动,活动持续3天。玩家可以获得合服准备活动的回归感谢礼包,以表对一路支持《破天武狂》的小伙伴们感激之情,祝愿刚回归的玩家整装待发、重整旗鼓。

赶紧召集曾经并肩作战的战友,集合大家的力量,完成所有帮派目标,领取丰富奖励。同时,集结大家的力量,力争合服前夕,囤积各界人力物力,为合服后创建《破天武狂》第一帮派作准备。

合服后将于合服当日即时开启合服活动,活动持续7天。包括各类福利玩法与礼包,还有持续天数不同的各类排名大赛,更有精美称号相送!
八、其他相关细节
A.玩家数据全部保留,包括财产、各类称号、成就、功勋、各类积分等;
B.元宝数据:合服后同帐号下的所有角色,元宝进行汇总计算(比如:合服前1、2、3服的角色上分别有100、200、300个元宝,合服后所有角色上都可以看到600个元宝。但是无论任何一个角色使用了,其他角色上都会扣掉相应的元宝。);
C.各系统数据,玩法数据,副本数据,所有技能,全部保留;
D.达到保存刻度的幸运值数据当天合服后保留;
E.玩家交互关系好友、夫妻、帮派、队伍保留,合服相关服的跨服好友调整为本服好友;
F.帮派争霸的王帮数据和王朝主宰称号清空,合服后首次帮派争霸结束后,产生新的王朝主宰与王帮。;
G.交易集市数据与邮件数据全部保留、玩家合服后可正常进行交易与收发邮件。
《时空之刃》横版格斗手游评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
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