《一路》是一款冒险游戏,今天要跟大家聊的是游戏里最近最轰动的话题。乐1S销量全面超越苹果这事让很多人震惊。小编觉得这波操作很有看点。乐1S通过生态型盈利模式实现硬件负利,在保持超高配置的同时还能给出超低价格感到兴趣的朋友和小编了解了解哦。
自从乔布斯时代的苹果问世开始,国内手机品牌要超越苹果的声音就未曾断过。而近两年的国产手机发布会上,除了发布自家的手机外,剩下就是部分就是告诉人民群众如何超越苹果。虽然各厂商近年来尤其从去年开始都做出了不小的改变也取得了不错成绩,但是目前来看真正能够做到“超越”的国产品牌或许只有一家。

作为今年刚刚初来乍到的行业新兵,乐视不但没有“怯场”,反而一路高歌猛进,不断的颠覆着整个行业。根据近期赛诺报告显示,乐视是目前行业中销量增长最为迅猛的手机品牌。乐视以98万台的销量,7.1%的市场份额,增长幅度达到4.4%,名列增幅榜单之首。尤其11月初上市的国民旗舰新品乐1s,为乐视手机的销量增长贡献巨大,也极大地提升了其品牌知名度及行业地位。
不仅如此,乐1s还历史性的完成了对业界“公敌”苹果的超越。在京东电商平台的所有手机销量排行中,苹果销量最好的是已经上市一年多的iPhone 6 Plus(16GB),但是依然不及刚刚上市仅一个多月的乐1s,可以说乐1s是全面超越了苹果。

也许这时有人会质疑,乐1s卖那么便宜,一个iPhone都可以买6个乐视了,销量好也是应该的。但是在如今的手机市场格局下,消费者不会像当初不顾一切的只看重性价比,对于他们来说购买手机只会选择对的,而不是选贵的或者便宜的。既然乐1s的销量能够超越苹果,那么一定是有理有据的,不仅仅靠的是单纯的性价比。

乐1s采用一块悬浮玻璃屏幕,同时使用了家族化的“ID无边框”设计,该屏幕的最大优点在于玻璃上少了一层手机盖板,使屏幕看上去更加通透,而且在手指的触控体验上也有所提升。乐1s为全金属一体化机身,背部采用了三段式的设计,之所以采用这样的设计,主要是为了信号溢出。这样将背面顶端和底部进行了掏空,然后再使用聚碳酸酯塑料进行填充,让手机的信号有了明显的提高,也避免了苹果尴尬的“白带”。据介绍,通过净空面积和新增信号放大器等措施,乐1s的信号强度也超越了iPhone6s。

说到特色功能,就不得不提乐1s的乐闪充,它可以使手机充电5分钟,通话3.5小时。乐闪充采用了独立的双路充电芯片和双TI方案,不仅可以可精准监控电池的电量和电压,延长电池的使用寿命,还能够实现并联充电,最大限度提升了手机的充电效率。充电问题从此成为历史,用户再也不用为电量问题担忧。同时,乐1s标配了24W充电头、3A数据线,以及3000mAh大容量高密度快充电池。这使得乐闪冲不仅充电速率快,更兼顾了耐用和安全,充分证明乐视已领跑快速充电技术领域,这一点也是赢了苹果。

现在消费者购买手机性价比其实是放在最后考虑的,乐视从最开始的按量产成本定价,到现在的硬件负利时代,乐视有条不紊的通过生态型盈利模式和具有多维度、多层次的生态盈利能力,来补贴负利的硬件。也正是因为这样,才使得乐1s在具有超高配置的同时兼具着超低的价格,而这样的高性价比苹果是永远做不到的。

由此看来,乐1s对于苹果的超越也就不足为奇了。当然与市场上其他友商相比,乐1s不仅仅是在喊“超越苹果”的口号,而是在用实际行动来证明自己可以实现真正的超越苹果。
《时空之刃》横版格斗手游评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
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